CasperVend 2/Customisation/DE: Difference between revisions

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! Diese deutsche Übersetzung stammt vom 03. Juni 2016. Die englische Version ist seitdem möglicherweise aktualisiert worden. Sollte etwas in der deutschen Übersetzung nicht enthalten sein, überprüfen Sie bitte die englische Version. Beachten Sie bitte außerdem, dass wir keine technische Unterstützung in deutscher Sprache anbieten können.
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= '''<span style="color:#00528c">Voraussetzungen </span>''' =
= '''<span style="color:#00528c">Vorraussetzung - Erfahrung mit Bauen in SL </span>''' =
Weil die Anpassung von Verkaufs-Displays ein fortgeschrittenes Thema ist und einen höheren Fähigkeitsgrad erfordert, '''MÜSSEN''' Sie wissen, wie ein Objekt von Grund auf gebaut und bearbeitet wird - wir '''stellen keinen technischen Support für diesen Vorgang bereit'''. Diese Anleitung stellt alle Informationen zur Verfügung, die erfahrene Content-Ersteller benötigen, um ein Verkaufs-Display anzupassen.
:* Sie sollten wissen, wie ein "physisches" Objekt erstellt wird.
Sollten Sie allerdings absolut kein Glück haben, können Sie alternativ uns bezahlen, um es zu machen - Besuchen Sie die Seite  '''[[CasperVend 2/Customisation Service/DE| Anpassungs-Service]]''' für Details.
:* Dabei geht es um '''mehr''', als einem Objekt bloß eine andere Textur zu geben oder fertige Objekte mit vollen Berechtigungen zu kombinieren.  
= '''<span style="color:#00528c">Wohin mit den Scripten?</span>''' =
:* Sie sollten wissen, wie sowohl Objekte als auch ihr Inhalt erstellt und bearbeitet werden.
Das vendor script (und damit das Mapping Helper Script) muss '''immer''' im '''[http://wiki.secondlife.com/wiki/Link Root Prim stecken]'''.
:* Sie sollten in der Lage sein, in einem Linkset individuelle Prims/Objekte zu bearbeiten.
Außerdem sollte die Schaltfläche, die vom Kunden bezahlt werden soll - um das Produkt zu erhalten - auch Teil des Root Prim sein. Andernfalls '''werden''' Sie Script-Fehler erhalten - die "bezahlen"-Funktion von LSL akzeptiert Bezahlungen (wie den Preis Ihres Produktes) nur, wenn sich das Script im Root Prim eines Linksets befindet.
 
= '''<span style="color:#00528c">Eigene Texturen</span>''' =
Das Anpassen von Verkaufs-Displays erfordert, dass Sie '''vor dem Anpassen''' über fortgeschrittene Fähigkeiten mit den Bau-Tools verfügen.
=== Offline / Bald zurück Texturen ===
 
Weil fortgeschrittenes Wissen gefordert wird, können wir für den Vorgang über diese Dokumentation hinaus keine technische Unterstützung anbieten.  
 
=== Sie müssen erst Bauen lernen? ===
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In jedem Verkaufs-Display befinden sich zwei Texturen: "BACK_SOON" (bald zurück) und "VENDOR_OFFLINE" (das Display ist abgeschaltet)
Wir empfehlen wämstens die Kurse der Builder's Brewery, um Ihr Wissen zu erweitern.
   
(die Stundenpläne können auf '''[http://www.buildersbrewery.com/ der Builder's Brewery Website]''' oder inworld in der '''[http://maps.secondlife.com/secondlife/Builders%20Brewery/128/193/23 Builders Brewery Sim/Region]''') angesehen werden, falls Sie lernen möchten, wie Prims und ihre Inhalte erstellt und bearbeitet werden.
Erstellen Sie einfach zwei Ersatz-Texturen, geben Sie ihnen die entsprechenden Namen, löschen Sie die alten Texturen aus dem Verkaufs-Display und ersetzen Sie sie durch die neuen Bilder. Es ist so einfach!
 
=== "No Product" (kein Produkt) Textur ===
=== Sie haben einen Custom Vendor aber keine Zeit, ihn zu "mappen"? ===
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# Stecken Sie Ihre Textur in den Inhalt des Verkaufs-Displays
Wir bieten einen Anpassungs-Service an - besuchen Sie '''[[CasperVend_2/Customisation_Service/DE | diese Seite]]''' für Details.
# Benennen Sie die Textur um zu:  7273cc74-2b6c-530f-293a-3af92422beae
 
# Resetten/resyncen Sie das Display, damit es den Inhalt neu einliest und die neue Textur erkennen kann.
= '''<span style="color:#00528c">Bekannte Einschränkungen</span>''' =
Damit wird IHRE neue "No Products"-Textur eingesetzt anstatt der standardgemäßen CasperTech-Textur.
=== Keine HUD-basierten Verkaufs-Displays ===
Es '''kann''' sein, dass Sie Ihr Verkaufs-Display zurücksetzen müssen, damit es die neue "no products"-Textur einliest.
= '''<span style="color:#00528c">Unterschiede zwischen "Touch" & "Headless" Vendors?</span>''' =
Das "Headless" Verkaufs-Display wurde erstellt, um in einem Objekt benutzt zu werden - beispielsweise in einer Hauspflanze oder einem Tisch - welches dann direkt verkauft werden kann. Diese Objekte benutzen KEINE Verkaufsbilder, darum braucht die "Headless"-Konfiguration keinerlei Bilder für das Produkt. 
Das "Touch" Verkaufs-Display wurde erstellt für Händler, die ihre Displays in generischen Formen - wie Boxen/Würfeln oder anderen 1-Prim-Objekten - benutzen und trotzdem Verkaufsbilder auf ihnen anzeigen möchten
Beiden Typen wurden designed um jeweils nur '''EIN''' Produkt zu verkaufen.
=== "Touch" Verkaufs-Display ===
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Die "Touch" Verkaufs-Displays erlauben es Kunden, mit verschiedenen Optionen über Klicks/Popup-Menüs zu interagieren, anstatt über Buttons auf einer der sichtbaren Schaltflächen. Im Ergebnis kann das Verkaufs-Display in einer "Standard" Box-Form sein und Kunden können mit allen Seiten des Displays interagieren anstatt nur einer oder zwei. 
LSL erlaubt nicht, die "Bezahlen"-Funktion auf HUDs anzuwenden, also werden im HUD getragene Verkaufs-Displays nicht funktionieren.
Das "Touch"-Display wurde erstellt, um nur EIN Produkt zu verkaufen - benutzen Sie es also nicht für ein Profil mit mehreren Produkten, denn es wird nur eines davon dargestellt. Es gibt keinen Weg, zwischen den Produkten zu wechseln.
 
'''MAPPING CARD'''<br />
=== Wo sind die Scripte hin? ===
Falls Sie ein Touch Verkaufs-Display als generische Box/Würfelform benutzen und wollen, dass Kunden jede Seite der Box '''BEZAHLEN''' können, dann können Sie entweder durch die Mapping-Konfiguration gehen oder die Mapping Notizkarte einfach abändern:
: '''Wo folgendes steht:''' __ROOT__,1,<0.0,0.0,1.0,1.0>
: '''Ändern Sie es zu:''' __ROOT__,-1,<0.0,0.0,1.0,1.0>
==== Bekanntes Problem ====
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''Touch-Display-als-Würfel bekanntes Problem: Falls Sie den "__ROOT__,-1,<0.0,0.0,1.0,1.0>" Trick benutzen, WIRD das Verkaufs-Display Ihnen diese Fehlermeldung ausgeben: "llSetPrimitiveParams error running rule #2: non-integer rule.". Das Verkaufs-Display wird trotz dieses Fehlers '''NORMAL FUNKTIONIEREN'''. Casper ist dieses Problem bekannt und er sucht nach einer Lösung.''
# Das Verkaufs-Display-Script (und damit auch das mapping helper script) müssen sich immer im '''[http://wiki.secondlife.com/wiki/Link root prim befinden.]'''
=== "Headless" Verkaufs-Display ===
# Die Schaltfläche, auf der Ihre Kunden bezahlen sollen - um das Produkt zu erhalten - sollte Teil des Root Prim sein. Andernfalls werden Sie Script-Fehler bekommen - die "Bezahlen"-Funktion in LSL erkennt nur vorher bestimmte Geldbeträge (wie der Preis Ihres Produkts), wenn sich das Script im Root Prim des Linksets befindet.
 
=== Nicht in Möbeln benutzen ===
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Das "Headless" Display erlaub er Ihnen, den Inhalt Ihrer Objekte zu nehmen und ihn in andere Objekte zu stecken - Sie können so im Grunde jedes Ihrer Produkte in ein Verkaufs-Display verwandeln.
Das Verkaufs-Display-Script WIRD sich jedes Mal zurücksetzen, wenn jemand auf dem Verkaufs-Display sitzt oder aufsteht.  
   
 
Falls Sie wollen, dass Ihre Objekte die "BEZAHLEN"-Funktion ohne ein Menü oder Buttons akzeptieren, stecken Sie einfach das Script ohne die MAPPING Notizkarte in das entsprechende Objekt.
LSL sieht alle sitzenden Avatare als eine Veränderung des Linksets, deswegen wird ein sitzender oder aufstehender Avatar dazu führen, dass das Script seine Konfiguration neu ausliest.
'''Warnhinweis:''' Diese Methode ist nicht empfohlen für Möbelstücke, auf denen gesessen werden kann - das Script für Verkaufs-Displays wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn ein Avatar aufsteht oder sich hinsetzt, da LSL das als Änderung im Linkset ansieht. Wir empfehlen stattdessen die [[CasperVend_2/Holovendors/DE | HoloVendors]] für den Verkauf von Möbelstücken.
 
''Bedenken Sie, dass "Headless" Displays NUR EIN Produkt verkaufen können. Verknüpfen Sie die Displays genauso mit Produkten, wie Sie es mit einem 1-prim-STATIC Vendor tun würden. ''
An dieser Stelle sollte angemerkt werden, dass das Verkaufs-Display trotzdem FUNKTIONIEREN wird (ein sitzender Avatar wird niemals als Root Prim anerkannt). Sollte es aber zurücksetzen, während ein Kunde etwas kaufen will, könnte es den Kunden verwirren und zu dem Schluss führen, das Verkaufs-Display sei kaputt.  
= '''<span style="color:#00528c">Über das  "EasyMod" Beispiel-Objekt</span>''' =
 
Dieses Beispiels-Display wurde aufgesetzt, um Ihnen die maximale Anzahl an Buttons zu demonstrieren. Jeder Prim in dem Verkaufs-Display ist beschriftet mit dem entsprechenden Button-Namen, nach dem das Script suchen wird.
Dafür gibt es zwei Lösungen:
   
:* Das '''[[CasperVend_2/Holovendors/DE | HoloVend]]'''-Verkaufs-Display kann Möbel rezzen, auf denen Avatare problemlos sitzen können (damit können Ihre Kunden auf den Möbeln sitzen und Sie sparen sich Prims - beide Seiten gewinnen!)
Im EASYMOD Verkaufs-Display inbegriffen sind alle standardgemäßen Button-Texturen als individuelle Bilder.
:* Benutzen Sie reguläre Verkaufs-Displays und rezzen Sie einfach ein Verkaufs-Display neben jedem Möbelstück, das Sie verkaufen.
Der "EasyMod" ist NICHT dafür gedacht, tatsächlich als Verkaufs-Display benutzt zu werden - er dient lediglich als Beispiel der kompletten Einrichtung.
 
<span style="color:#F00;">'''Hinweis: Die Nummerierung der Prims im EasyMod muss nicht unbedingt der Reihenfolge der Mapping Helper Script Schaltflächen entsprechen. Es handelt sich nur um einen beispielhaften Entwurf. '''</span>
=== Holovend Schaltflächen-Limit von 7 Schaltflächen insgesamt ===
= '''<span style="color:#00528c">Ihr Verkaufs-Display anpassen</span>''' =
=== Benennen Sie Ihre Prims! ===
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Wenn Sie sich das "EasyMod"-Beispiel im "Bearbeiten"-Modus anschauen, werden Sie erkennen, dass jeder Prim einen anderen Namen hat. Das ist '''ABSOLUT NOTWENDIG''' - denn das Mapping Script sucht im Grunde nach "dem Fläche____auf dem Prim namens ____" - falls Ihre angepassten Prims ALLESAMT den Namen "Objekt" tragen, wird das Mapping verwirrt sein und das Verkaufs-Display verweigert den Dienst!
 
Sie müssen '''nicht''' für jede benutze Fläche einen Prim haben - wie durch zahllose "primsaver"-Optionen in den kostenlosen/Premiumpaketen und Addons von Drittparteien bewiesen - allerdings MUSS jeder benutzte Prim seinen eigenen, einmaligen Namen haben. 
Im Gegensatz zu anderen Verkaufs-Displays kann Holovend auch rezzen, de-rezzen und zeitlich festgelegte Ereignisse auslösen. Aus diesem Grund, und weil CasperTech pro Verkaufs-Display nicht mehr als 1 Script benutzt, gibt es im Script nicht genug Platz, um mehr als die HauptSchaltfläche + 6 zusätzliche Schaltflächen zu verwalten.
=== Das Mapping Helper Script benutzen ===
 
Falls Sie mehr hinzufügen wollen, tun Sie das auf eigenes Risiko - '''[[CasperVend_2/Customisation/DE#Stack_Heap_errors | "Stack Heap"]]'''-Fehler und abstürzende Verkaufs-Displays werden häufig sein.
 
Sollte Linden Lab jemals die Dateigröße von Scripten erhöhen, werden wir uns mit diesem Problem beschäftigen.
 
= '''<span style="color:#00528c">Ihr neues Verkaufs-Display erstellen</span>''' =
 
=== Ihr Objekt "mappen" ===
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# Stecken Sie das '''CasperVend Mapping Helper''' Script In den Root-Prim des Verkaufs-Displays.
# Erstellen (oder bearbeiten) Sie das Objekt, was als Verkaufs-Display agieren soll.
# Klicken Sie das Verkaufs-Display
# Falls Ihr neues Verkaufs-Display more als einen Prim enthält, muss JEDES PRIM einen eigenen, einmaligen Namen haben.
# Folgen Sie den Anleitungen in den Popups
# Stecken Sie das "Mapping Helper"-Script in den Root Prim des Verkaufs-Displays.
=== Lesen Sie die Popups! ===
# Click the vendor object.
# Folgen Sie den Anweisungen in den Popup-Fenstern.
 
Es ist '''EXTREM WICHTIG''', dass jedes Prim in einem Verkaufs-Display mit mehreren Prims einen eigenen Namen hat, weil das Mapping Script im Grunde nach der "Seite mit der Nummer___auf dem Prim namens____" sucht. Falls in Ihrem Verkaufs-Display mehrere Prims enthält und ALLE heissen "Objekt", wird das Mapping Script verwirrt sein und das Verkaufs-Display wird nicht funktionieren!
 
Sie brauchen '''nicht''' einen Prim pro texturierbarer Seite.
 
=== Sie verkaufen Kleidung? Der Unterschied zwischen "Touch" & "Headless" Verkaufs-Displays ===
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Lesen Sie während des Mappings jedes der Popups '''GRÜNDLICH''' durch. Diese spezifischen Anweisungen werden Ihnen genau sagen, wo und was Sie als nächstes zu klicken haben.
'''HEADLESS:'''<br />Headless Verkaufs-Displays werden in einem Objekt benutzt, das normalerweise kein Verkaufs-Display ist - beispielsweise eine Pflanze, ein Tisch, eine Kiste oder Schublade. Deswegen fragt die Mapping Card für Headless Verkaufs-Displays NICHT nach einer Textur.
=== Headless: Ein normales Objekt in ein Verkaufs-Display umwandeln ===
 
'''TOUCH:'''<br />Touch Verkaufs-Displays werden in einer einfach Box/Kiste benutzt. Touch-Displays BENUTZEN eine Textur, also sollten Sie auf dem Verkaufs-Display Platz für eine haben.
 
'''BEIDE ARTEN:'''<br />Beide Arten HABEN ein Popup-Menü, das mit einem Klick auf die Haupt-Schaltfläche aktiviert wird und mehr Aktionen abdeckt als bloß das Verkaufs-Display zu bezahlen.
 
=== Verkaufs-Displays für einzelne Produkte - "Single Item Vendors" ===
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# Nehmen Sie das Vendor Script UND die "mapping" Notizkarten aus dem Headless Vendor in Ihr Inventar
Alle Verkaufs-Displays - für einzelne oder mehrere Produkte - werden '''standardgemäß''' das "default"-Profil abrufen. Allerdings haben die Verkaufs-Displays in dieser Liste keine Pfeile und Sie werden spezifisch für jedes Display festlegen müssen, welches Produkt darauf angezeigt werden soll:
# Stecken Sie das Script und die Notizkarte aus Ihrem Inventar in das Inventar des Produkts
 
# Klicken Sie das Objekt an und wählen Sie "Admin"
:* Touch vendor
# Loggen Sie sich gegebenenfalls in die Website ein
:* Two-faced
# Sie werden zu der Konfigurationsseite des Produkts gebracht
:* Headless
# Ändern Sie die Einstellungen wie gewünscht
:* Static
 
=== Ein Objekt, was kein Verkaufs-Display ist, in ein Verkaufs-Display verwandeln ("Headless" Vendor) ===
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# Nehmen Sie das "Vendor Script" UND die "Mapping"-Notizkarte aus dem Headless Verkaufs-Display in Ihr Inventar
# Stecken Sie das Script und die Notizkarte aus Ihrem Inventar in das Nicht-Verkaufs-Display Objekt
# Klicken Sie das Objekt und wählen Sie "Admin"  
# Loggen Sie sich, falls nötig, auf der Website ein  
# Sie werden auf die Konfigurationsseite für dieses Verkaufs-Display weitergeleitet
# Ändern Sie die Optionen wie gewünscht
# Schon fertig!
# Schon fertig!
'''Bedenken Sie:''' Alle Verkaufs-Displays BRAUCHEN eine Mapping Notizkarte - und können ohne sie nicht funktionieren. Sie müssen NICHT alle Schaltflächen aufsetzen, aber das Vendor Script muss wissen, dass es von allen Flächen Zahlungen empfangen kann.
# Sie werden mit dem Headless Script KEINE Bilder auf dem Verkaufs-Display sehen - das ist beabsichtigt.
=== Probleme mit Textur-Wiederholungen ===
 
'''Bedenken Sie:''' Alle Verkaufs-Displays BRAUCHEN eine Mapping Notizkarte - ohne die werden sie nicht funktionieren. Sie müssen mit dem Headless Script keine Schaltflächen aufsetzen, aber das 'Vendor Script' muss wissen, von welcher Fläche es Zahlungen annehmen soll.
 
=== Würfel-Verkaufs-Displays ("Klickbare" Boxen als Verkaufs-Displays) ===
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Der sogenannte "Touch vendor" erlaubt es Kunden, mit verschiedenen Optionen über ein klickbares Popup-Menü zu interagieren anstatt über Buttons auf einer der sichtbaren Flächen. Das bedeutet, dass Ihr Verkaufs-Display in einer "Standard" Würfelform sein kann und Kunden können mit allen Seiten des Verkaufs-Displays interagieren anstatt mit nur einer oder zwei Seiten.
 
Der "Touch Vendor" ist dafür gemacht, nur EIN Produkt zu verkaufen - benutzen Sie deshalb kein Profil, das mehrere Produkte enthält, denn von denen wird nur eines angezeigt. Es gibt keine Möglichkeit, zwischen verschiedenen Produkten zu scrollen.
 
=== Alle Seiten eines Würfel-Verkaufs-Displays für Zahlungen benutzen ===
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Sollten Sie ein Verkaufs-Display als simplen Würfel/Box benutzen und Kunden sollen auf allen Seiten dieses Würfels BEZAHLEN können, ändern Sie einfach Folgendes in der Mapping Notizkarte:
 
  '''Finden Sie diesen Text:'''  __ROOT__,1,<0.0,0.0,1.0,1.0>
  '''Ändern Sie ihn zu:'''  __ROOT__,-1,<0.0,0.0,1.0,1.0>
 
= '''<span style="color:#00528c">Texturen auf Verkaufs-Displays anpassen</span>''' =
=== Offline / Bald wieder da ===
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In jedem Verkaufs-Display befinden sich zwei Texturen: "BACK_SOON" (bald wieder da) und "VENDOR_OFFLINE" (Verkaufs-Display offline)
 
Erstellen Sie einfach zwei Ersatz-Texturen, geben Sie ihnen den jeweils relevanten Namen, löschen Sie die alten Texturen und stecken Sie stattdessen die neuen Texturen in das Verkaufs-Display. So einfach ist das!
 
=== "No Product" (kein Produkt)-Textur ===
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Hier können Sie eine EIGENE "Keine Produkte"-Textur einsetzen, anstatt die Standard-Textur von CasperTech zu benutzen.
 
Sie werden das Verkaufs-Display zurücksetzen werden (klicken Sie es einfach an und wählen Sie aus dem Popup-Menü "reset"), damit es Ihre eigene "Keine Produkte"-Textur einsetzen kann.
# Stecken Sie Ihre Textur in den Inhalt-Reiter des Verkaufs-Displays
# Benennen Sie die Textur um wie folgt: 7273cc74-2b6c-530f-293a-3af92422beae
# Setzen Sie das Verkaufs-Display zurück, damit es die Inhalte neu auslesen und die neue Textur anwenden kann.  
 
=== Textur (Button) Vorlagen ===
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In der Box für Ihre Verkaufs-Displays befindet sich eine Kiste namens "CUSTOMISATION GUIDE AND TOOLS". In DIESER Kiste ist eine andere Kiste namens "CasperVend2 Templates".
In dieser Box finden Sie folgende Vorlagen:
 
:* Standard / Mesh CasperTech CasperVend Verkaufs-Displays
:* Gatcha Vorlagen
:* Lucky Chair Vorlagen
:* Midnight Madness Vorlagen
:* Redelivery Terminal (terminal für Rücklieferungen) Vorlage
 
Vorlagen für den Transporter sind momentan NICHT in der Box enthalten, sie SIND allerdings auf Nachfrage verfübgar - schreiben Sie dafür einfach Casper Warden oder Sphynx Soleil in Second Life an - verfügbar nur in Englischer Sprache.
 
TextureVend-Vorlagen befinden sich im Verkaufs-Display TextureVend selbst anstatt in der "customisation guide and tools-Kiste.
 
=== Probleme mit Texturwiederholungen ===
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Falls Sie Probleme haben, Texturen korrekt und in der richtigen Ausrichtung wiederholen zu lassen...
# Zunächst sollten Sie die Textur dahingehend korrigieren, dass sie korrekt kachelbar ist und die korrekte Ausrichtung hat
# DANN setzen Sie das Script zurück (Bearbeiten > Scripte in Auswahl zurücksetzen)
# Geben Sie ihm Abbuchungsberechtigungen.
 
In dieser Reihenfolge ausgeführt wird das Script beim Zurücksetzen die Textur in ihrer korrekten Ausrichtung anwenden anstatt sich an die alte, inkorrekte zu "erinnern".
 
Falls Sie das Verkaufs-Display zurückgesetzt haben und (1) Sie haben kein Fenster für Abbuchungsberechtigungen erhalten und (2) das Verkaufs-Display hat sich wie gewohnt angeschaltet, haben Sie es falsch zurückgesetzt.
 
Benutzen Sie '''NICHT''' die Option "reset" im Popup-Menü, wenn Sie die Textur korrigieren wollen - benutzen Sie stattdessen den Bearbeiten-Modus und finden Sie in Ihrem Viewer die Option für "Scripte in Auswahl zurücksetzen".
 
= '''<span style="color:#00528c">Fehler/Probleme mit Verkaus-Displays</span>''' =
 
=== Error Running Rule #2 ===
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Falls Sie die Anweisungen für '''''"__ROOT__,-1,<0.0,0.0,1.0,1.0>"''''' benutzt haben, WIRD das Verkaufs-Display eine <span style="color:#F00;">'''"llSetPrimitiveParams error running rule #2: non-integer rule."'''</span-Fehlermeldung zurückgeben.
 
Das Verkaufs-Display wird trotz dieses Fehlers '''WEITERHIN funktionieren'''.
 
Das wird solange der Fall bleiben, bis Casper die Fehlerursache gefunden und behoben hat (das Problem ist ihm bekannt).
 
=== Stack Heap errors ===
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Ein sogenannter Stack Heap Error ist '''nicht''' sehr üblich, aber wenn er auftaucht, hat das normalerweise einen dieser zwei Gründe:
 
# '''Mehrere Prims mit gleichem Namen:''' Das angepasste Verkaufs-Display hat mehr als ein Prim UND mindestens zwei Prims haben den gleichen Namen (davon wird das Script verwirrt).
# '''Zuviele Daten:''' Falls Sie übertrieben lange Produktnamen benutzen, insbesondere in einem Verkaufs-Display mit 13 Schaltflächen. (Ein einzelnes Script hat nur begrenzten Speicher...je länger die Produktnamen sind - insbesondere wenn Sie den kompletten Namen Ihres Geschäfts in jedem Produkt haben - desto mehr Speicher nimmt jedes Prodult ein.) Bei Verkaufs-Displays mit 13 Schaltflächen kann das sowohl mit den Standard-Verkaufs-Displays mit 13 Schaltflächen als auch mit angepassten Displays mit 13 Schaltflächen vorkommen.
 
Betroffene Verkaufs-Displays in diesen Situationen werden Ihren Kunden "eingefroren" oder komplett ohne Reaktion vorkommen, anstatt jedem Nutzer eine offensichtliche Stack Heap-Nachricht zu senden. Möglicherweise werden Sie die Fehlernachricht nicht sehen, falls in Ihrem Viewer Benachrichtigungen für Scriptfehler abgeschaltet oder Sie offline sind, wenn der Fehler auftaucht.
 
=== Payment Stopped - Bezahlvorgang abgebrochen ===
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  '''Payment stopped: The price paid does not match any of the pay buttons set for this object'''
 
Hierbei handelt es sich um ein Problem mit dem Linkset. Wahrscheinlich befindet sich das Caspervend-Script nicht im Root Prim oder das Verkaufs-Display wurde mit einem anderen Prim verlinkt, das bereits ein Script mit Bezahlfunktion enthält.
 
Um das zu beheben müssen Sie sicherstellen, dass das CasperVend-Script das EINZIGE Vendor Script in dem Objekt ist (sehen Sie in ALLEN Prims nach), und dieses Objekt muss der Root Prim sein.
 
=== Verkaufs-Display ist grau ===
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Falls Sie Probleme damit haben, Ihre Texturen korrekt und in der richtigen Orientierung wiederholen zu lassen...
Falls Sie das Verkaufs-Display gerezzed und ihm Abbuchungsberechtigungen gegeben haben und es wird grau, kann das Problem eines der Folgenden sein:
# Korrigieren Sie zunächst die Texturen
:# Mapping Notizkarte - erstellen Sie die nötigenfalls neu
# Setzen Sie DANN das Verkaufs-Display zurück (manuelles Zurücksetzen, nicht die Option über das Menü). Dadurch wird das Script zurückgesetzt und die neue Orientierung der Texturen korrekt anerkennen, anstatt die alten Einstellungen abzurufen.
:# Dem Verkaufs-Display ist ein Profil ohne Produkte zugewiese
Benutzen Sie '''NICHT''' "reset" aus dem Popup-Menü, wenn Sie die Textur korrigieren wollen - benutzen Sie das "Editieren"-Menü und dann die Option "Bauen -> Scripte -> Scripte in Auswahl zurücksetzen".
:# Das Verkaufs-Display hat keine "Vendor_Offline"-Textur
Alternativ dazu können Sie das Verkaufs-Display in Ihr Inventar aufnehmen und dann neu rezzen, aber bedenken Sie, dass damit ein extra Verkaufs-Display in Ihrer Vendor-List auf der Website erzeugt wird (also nutzen Sie die UpgradeBee mit der Einstellung "Check All", um die nicht-gerezzten Vendors zu entfernen).
 
= '''<span style="color:#00528c">Texturvorlagen</span>''' =
'''Beachten Sie:''' Falls die Scripte abgeschaltet sind ODER das Verkaufs-Display abgestürzt ist, werden Sie KEIN Fenster für die Abbuchungsberechtigungen, jegliche Benachrichtigungen ODER neue Texturen sehen. Sollten Sie sichselbst blockiert haben, werden Sie keinerlei Nachrichten oder Fenster erhalten, veränderte Texturen auf einem Verkaufs-Display mit mehreren Schaltflächen allerdings schon.  
In der Box des Verkaufs-Displays ist eine Box namens "CUSTOMISATION GUIDE AND TOOLS". In DIESER Box befindet sich eine weitere Box namens "CasperVend2 Templates". <br />
 
Innerhalb '''dieser''' Box sind Vorlagen für:
= '''<span style="color:#00528c">Technische Anmerkungen & Hintergrund</span>''' =
* Standard / Mesh CasperTech CasperVend Verkaufs-Displays
 
* Gatcha Vorlagen
Dieser Abschnitt beschäftigt sich '''nur mit Hintergrundinformationen!'''
* Lucky Chair Vorlagen
 
* Midnight Madness Vorlagen
=== Übder das EasyMod Beispiel-Objekt ===
* Rücklieferungs-Terminal Vorlage
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Vorlagen für die Transporter sind derzeit NICHT in der Box, KÖNNEN aber auf Nachfrage von Casper Warden oder Sphynx Soleil erhalten werden  - kontaktieren Sie die beiden einfach inworld.
Hierbei handelt es sich um ein Beispiel-Verkaufs-Display, speziell dafür aufgesetzt, dass Sie die maximale Anzahl an möglichen Buttons sehen können. Jedes Prim in dem Verkaufs-Display hat den korrekten Namen, nach dem das Script sucht.
TextureVend Vorlagen sind in dem TextureVend Verkaufs-Display selbst enthalten.
 
= '''<span style="color:#00528c">Über den Mapping Script Vorgang</span>''' =
In dem EASYMOD Verkaufs-Display befinden sich alle standardgemäßen Texturen für Buttons als individuelle Texturen.
Dies ist eine grundlegende Übersicht des Mapping Script '''Vorgangs''' - benutzen Sie sie '''NICHT''' als Anleitung, um die MAPPING Notizkarte aufzusetzen - sie ist rein informativ gedacht. 
 
: '''Reset'''
Das "EasyMod"-Objekt ist '''NICHT dafür gemacht''', ALS Verkaufs-Display benutzt zu werden - es ist bloß ein Beispiel für ein komplett aufgesetztes Display.
: Damit wird jede bislang vorhandene Konfiguration gelöscht
 
             
<span style="color:#F00;">'''BEACHTEN SIE: Die Nummerierung der Prims auf dem EasyMod entspricht nicht zwangsweise der Reihenfolge, wie sie in den Schaltflächen des Mapping Helper Scripts festgelegt ist. Es handelt sich hierbei bloß um ein Beispiel.'''</span>
 
=== Über das Mapping ===
----
{{Critical|Dies ist '''NUR EINE ÜBERSICHT''' des Mapping Script-'''Vorgangs''', und existiert nur als zusätzliche Information!
 
Benutzen Sie es '''*NICHT*''' als Anleitung, um die MAPPING Notizkarte aufzusetzen!}}
 
: '''Reset'''  
: Löscht alle Konfigurationen, die Sie bis zu diesem Punkt eingestellt haben
               
: '''Textures'''
: '''Textures'''
::Auf einem Verkaufs-Display befinden sich 13 mögliche Flächen für Texturen, und diese Option führt Sie durch eine Auswahl, welche Fläche welche Textur darstellt. Falls Sie Probleme haben, sich die übliche Reihenfolge dieser Buttons vorzustellen, rezzen Sie den "EasyMod" aus der Customisation Box und schauen Sie nach, wie die Prims benannt sind. (benutzen Sie nötigenfalls Bearbeiten -> Teile bearbeiten).
::Es gibt auf einem Verkaufs-Display bis zu 13 mögliche Texturanzeigen, und diese Option zeigt Ihnen, welche Anzeige welcher textur antspricht. Sollten Sie Probleme damit haben, sich die herkömmliche Reihenfolge dieser Buttons "vorzustellen", rezzen Sie den "EasyMod" aus der Customisation-Box und schauen Sie nach, wie die Prims benannt sind (benutzen Sie nötigenfalls Bearbeiten > Verlinkte Objekte).
             
               
: Sie müssen sich für diesen Schritt nicht im "Bearbeiten"-Modus befinden - dieser Modus würde bedeuten, zu rechtsklicken und DANN "berühren" zu wählen, anstatt den Prim bloß anzuklicken.
: Sie müssen sich für diesen Schritt nicht im "Bearbeiten"-Modus befinden - im Bearbeiten-Modus sein bedeutet, das Prim per Rechtsklick auszuwählen und DANN zu "berühren" anstatt es einfach anzuklicken.  
 
: Das Script wird Sie nach den Flächen der Schaltflächen fragen. Es benötigt die Information in dieser Reihenfolge:
: Das Script wird Sie nach den Flächen der Schaltflächen fragen. Es benötigt die Information in dieser Reihenfolge:
             
               
::# Left panel six (Linke Schalttafel sechs)
::# Left panel six (Linke Schalttafel sechs)
::# Left panel five(Linke Schalttafel fünf)
::# Left panel five (Linke Schalttafel fünf)
::# Left panel four(Linke Schalttafel vier)
::# •  Left panel four (Linke Schalttafel vier)
::# Left panel three(Linke Schalttafel drei)
::# Left panel three (Linke Schalttafel drei)
::# Left panel two(Linke Schalttafel zwei)
::# Left panel two (Linke Schalttafel zwei)
::# Left panel one(Linke Schalttafel eins)
::# Left panel one (Linke Schalttafel eins)
::# Main texture panel(Haupt-Texturfläche)
::# Main texture panel (Haupt-Texturfläche)
::# Right panel 1 (Rechte Schalttafel eins)
::# Right panel 1 (Rechte Schalttafel eins)
::# Right panel 2 (Rechte Schalttafel zwei)
::# Right panel 2 (Rechte Schalttafel zwei)
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::# Right panel 5 (Rechte Schalttafel fünf)
::# Right panel 5 (Rechte Schalttafel fünf)
::# Right panel 6 (Rechte Schalttafel sechs)
::# Right panel 6 (Rechte Schalttafel sechs)
                     
                       
:Falls Sie alle Seiten eines Prims für eines oder mehrere Flächen benutzen möchten, klicken Sie ''ALL SIDES'' in dem Popup-Menü BEVOR Sie den Prim anklicken. Sie erhalten ein anderes Popup sobald die "ALL SIDES"-Auswahl bearbeitet wurde, und Sie können den Prim klicken.
: Falls Sie alle Seiten eines Prims für eines oder mehrere Flächen benutzen möchten, klicken Sie ALL SIDES in dem Popup-Menü BEVOR Sie den Prim anklicken. Sie erhalten ein anderes Popup sobald die "ALL SIDES"-Auswahl bearbeitet wurde, und Sie können den Prim klicken.
                 
                   
: Sie WERDEN für jeden Schritt Popup-Dialoge erhalten. Das aktuelle Popup wird immer ganz oben sein - ignorieren Sie die von vorherigen Schritten übrig gebliebenen. Es ist NICHT zwingend notwendig, dass Sie "ok" oder "ignorieren" in den Popups klicken, bevor Sie dem nächsten Schritt folgen - können Sie aber, falls Sie wollen. (LSL lässt nicht zu, dass sich Popup-Menüs von selbst schließen).
: Sie WERDEN für jeden Schritt Popup-Dialoge erhalten. Das aktuelle Popup wird immer ganz oben sein - ignorieren Sie die von vorherigen Schritten übrig gebliebenen. Es ist NICHT zwingend notwendig, dass Sie "ok" oder "ignorieren" in den Popups klicken, bevor Sie dem nächsten Schritt folgen - können Sie aber, falls Sie wollen. (LSL lässt nicht zu, dass sich Popup-Menüs von selbst schließen).
                 
                   
: Klicken Sie einfach "skip" für alle Schaltflächen, die Sie nicht benutzen wollen. Sollten Sie ein simples 1-Prim, 1-Produkt Verkaufs-Display benutzen, wählen Sie "skip" für alles AUSSER der "Haupt-Textur-Fläche".
: Klicken Sie einfach "skip" für alle Schaltflächen, die Sie nicht benutzen wollen. Sollten Sie ein simples 1-Prim, 1-Produkt Verkaufs-Display benutzen, wählen Sie "skip" für alles AUSSER der "Haupt-Textur-Fläche".
                 
                   
: '''Buttons'''
: '''Buttons'''  
: Damit werden die Button-Bereiche von LINKS OBEN nach RECHTS UNTEN in dieser Reihenfolge gemapped:
: Damit werden die Button-Bereiche von LINKS OBEN nach RECHTS UNTEN in dieser Reihenfolge gemapped:                      
                     
::# Page Left (Seite Links)
::# Page Left (Seite Links)
::# Scroll Left (Links blättern)
::# Scroll Left (Links blättern)
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::# Page Right (Seite Rechts)
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::# Rez (Rezzen)
::# Rez (Rezzen)
             
               
::: Wie mit den Texturflächen weiter oben können Sie einfach "skip" für alle Optionen nutzen, die Sie nicht benötigen (beispielsweise benutzt nicht jeder Händler den Demo-Button).
::: Wie mit den Texturflächen weiter oben können Sie einfach "skip" für alle Optionen nutzen, die Sie nicht benötigen (beispielsweise benutzt nicht jeder Händler den Demo-Button).
             
               
::: Ja, damit können die Buttons eines v 2.x HoloVendor angepasst werden!
::: Ja, damit können die Buttons eines HoloVendor angepasst werden!
: '''Finish'''
 
: Dadurch passieren zwei Dinge: (1) Schickt die Konfiguration an eine Website zum Einfügen von Code und (2) gibt Ihnen den Link zu der Seite, damit Sie die Konfiguration kopieren können. Bedenken Sie, dass dieser Link nur für '''eine''' Stunde gültig ist - sollten Sie also abgelenkt sein und er läuft ab, werden Sie die komplette Konfiguration neu durchführen müssen.
: '''Finish'''  
Kopieren Sie die Konfigurationsdatei von Pastebin in eine Notizkarte und stecken Sie diese in Ihr Verkaufs-Display.
: Dadurch passieren zwei Dinge: (1) Schickt die Konfiguration an eine Website zum Einfügen von Code und (2) gibt Ihnen den Link zu der Seite, damit Sie die Konfiguration kopieren können. Bedenken Sie, dass dieser Link nur für '''eine''' Stunde gültig ist - sollten Sie also abgelenkt sein und er läuft ab, werden Sie die komplette Konfiguration neu durchführen müssen.  
     
Kopieren Sie die Konfigurationsdatei von Pastebin in eine Notizkarte und stecken Sie diese in Ihr Verkaufs-Display..
       
:: ''HINWEIS:''
:: ''HINWEIS:''
:: ''MAPPING-Notizkarten sollten 37 Zeilen für ein normales Verkaufs-Display und 38 für einen HoloVendor haben. Sollte Ihre Karte länger oder kürzer sein, klicken Sie "reset" im Menü für das Mapping Helper Script und führen Sie den Vorgang erneut durch.''
:: ''MAPPING-Notizkarten sollten 37 Zeilen für ein normales Verkaufs-Display und 38 für einen HoloVendor haben. Sollte Ihre Karte länger oder kürzer sein, klicken Sie "reset" im Menü für das Mapping Helper Script und führen Sie den Vorgang erneut durch.''  
Löschen Sie das Mapping Helper Script aus dem Verkaufs-Display sobald alles erledigt ist.
 
   
Löschen Sie das Mapping Helper Script aus dem Verkaufs-Display sobald alles erledigt ist.  
Kopieren Sie die MAPPING-Liste aus der Pastebin-Seite in eine Notizkarte und stecken Sie diese in das Verkaufs-Display.
Kopieren Sie die MAPPING-Liste aus der Pastebin-Seite in eine Notizkarte und stecken Sie diese in das Verkaufs-Display.  
 
Fertig!
Fertig!
= '''<span style="color:#00528c">Keine HUD-Basierten Verkaufs-Displays</span>''' =
 
LSL erlaubt keine "Bezahlen"-Buttons auf HUD-Basierten Objekten, also werden mit HUDs verknüpfte Verkaufs-Displays nicht funktionieren.
= '''<span style="color:#00528c">Häufig gestellte Fragen/ Fehlerbehebung</span>''' =
= '''<span style="color:#00528c">Häufig gestellte Fragen/ Fehlerbehebung</span>''' =
: '''F. Wenn ich meine Verkaufs-Displays strecke/skaliere, werden sie dann noch funktionieren?'''
: '''F. Wenn ich meine Verkaufs-Displays strecke/skaliere, werden sie dann noch funktionieren?'''
:: '''A1.''' Ja, die Displays sollten normal funktionieren, solange die Buttons korrekt eingestellt sind.
:: '''A1.''' Ja, die Displays sollten normal funktionieren, solange die Buttons korrekt eingestellt sind.
:: '''A2.''' Sie können außerdem die Form ändern, denken Sie nur daran, der Anleitung im Abschnitt "Anpassung" zu folgen, um alle Buttons und Bilderflächen des Verkaufs-Displays korrekt zu mappen.
:: '''A2.''' Sie können außerdem die Form ändern, denken Sie nur daran, der Anleitung im Abschnitt "Anpassung" zu folgen, um alle Buttons und Bilderflächen des Verkaufs-Displays korrekt zu mappen.
: '''F. Ich habe mein 2.x Verkaufs-Display gerezzed und ihm Berechtigungen gegeben, aber jetzt ist alles grau!'''
 
:: '''A.''' Das kann aus zwei Gründen passieren:
: '''F. Eines meiner Verkaufs-Displays hat beim Aufsetzen ein Problem, es sagt bei jeder "Berührung" "(Name des Displays): Touched" - und stellt mir kein Menü dar, nur diese Nachricht. Wie kann ich das beheben? '''  
::# Falsche "MAPPING" Konfigurationskarte
::# Verkaufs-Display ist auf ein Profil ohne Produkte eingestellt
:: (Falls Scripte AUSGESCHALTET sind und das Verkaufs-Display nicht funktioniert, werden Sie KEINE Berechtigungs-Anfrage oder Nachricht erhalten, ODER die Display-Texturen ändern können. Sollten Sie sich selbst blockiert haben, werden Sie die Berechtigungsanfrage nicht sehen, sehr wohl aber die Texturänderungen.)
: '''F. Wenn ich meine Verkaufs-Displays auf "offline" stelle, nehmen sie eine graue Farbe an - kann ich das mit meiner eigenen Textur ersetzen? '''
:: '''A.''' Die Displays werden grau, weil Sie keine "VENDOR_OFFLINE"-Textur im Display haben. Also ja, Sie können die graue Textur mit Ihrem eigenen Bild ersetzen - das Display wird lediglich grau, wenn es überhaupt KEINE Textur mit diesem Namen findet.
: '''F. Kann ich die "No product" Textur selber ändern?''''
:: '''A.''' Ja, können Sie! Stecken Sie Ihre Textur in den Inhalt des Verkaufs-Displays und geben Sie ihr den Namen '''7273cc74-2b6c-530f-293a-3af92422beae''', setzen Sie das Display anschließend zurück. Damit wird das Verkaufs-Display Ihre Textur benutzen anstatt der "no product"-Textur von CasperTech.
: '''F. Eines meiner Verkaufs-Displays hat beim Aufsetzen ein Problem, es sagt bei jeder "Berührung" "(Name des Displays): Touched" - und stellt mir kein Menü dar, nur diese Nachricht. Wie kann ich das beheben? '''
:: '''A.''' Schauen Sie im Inhalt des Displays nach einem Script namens "Neues Script". Das normal mit dem Display ausgelieferte Script wird niemals diesen Namen haben, also können Sie es problemlos löschen. (Es kann sein, dass Sie versehentlich "neues Script" geklickt haben - damit wird ein Script erstellt, welches bei Berührung die genannte Nachricht ausgibt.)
:: '''A.''' Schauen Sie im Inhalt des Displays nach einem Script namens "Neues Script". Das normal mit dem Display ausgelieferte Script wird niemals diesen Namen haben, also können Sie es problemlos löschen. (Es kann sein, dass Sie versehentlich "neues Script" geklickt haben - damit wird ein Script erstellt, welches bei Berührung die genannte Nachricht ausgibt.)
: '''F. Kann das Verkaufs-Display als Würfel oder Box anstatt als Poster aufgesetzt werden?'''
                         
:: '''A.''' Rezzen Sie das "Touch"-Verkaufs-Display - es benutzt lediglich ein Menü, also kann es in eine Box umgeformt werden. Sie werden das Textur-mapping anpassen müssen, damit das Verkaufsbild auf allen Seiten angezeigt wird.
: '''Q. F. Kann ich meine Verkaufs-Displays auf "Phantom" stellen? '''     
                       
: '''F. I will das Script für "Headless" Verkaufs-Displays in einem Möbelstück benutzen, aber es setzt sich jedes Mal zurück, wenn jemand darauf sitzt!'''
:: '''A1.''' Sie können es einfacher finden, statt dem Headless Script HoloVend für Einrichtungsgegenstände zu benutzen.
:: '''A2.''' Alternativ dazu können Sie in der Nähe Ihrer Möbelstücke ein reguläres Verkaufs-Display aufstellen.
: '''F. Kann ich meine Verkaufs-Displays auf "Phantom" stellen?'''     
:: '''A.''' Ja, und sie werden immer noch funktionieren :)
:: '''A.''' Ja, und sie werden immer noch funktionieren :)
: '''F. Ich habe ein neues Verkaufs-Display gerezzed/ mein Display und die Buttons angepasst, aber die Buttons/Flächen/Hauptschaltfläche funktionieren nicht / rufen kein Popup-Menü auf.'''
:: '''A1.''' Falls ein Button oder eine Fläche nicht funktioniert bzw. nicht antwortet oder Sie kein Popup-Menü erhalten, muss das Mapping neu durchgeführt werden. Es könnte sein, dass Sie das Verkaufs-Display schon angepasst und dann beim kopieren/einfügen der Konfiguration etwas durcheinander gebracht haben. Falls die Anpassung noch keine Stunde her ist, können Sie die Konfiguration noch immer von der Pastebin Website kopieren.
:: '''A2.''' Falls Sie die Anpassung mehrfach durchgeführt haben und das Verkaufs-Display funktioniert immer noch nicht, werden Sie das Mapping Script per '''"Reset"''' '''erst''' zurücksetzen müssen, bevor Sie es erneut versuchen.
: '''F. Ich habe das Script und die Notizkarte aus einem Box-Verkaufs-Display in meine eigenen Prims kopiert, aber ich bekomme nie ein Bild, obwohl alles ANDERE funktioniert. '''
::: '''A.''' Probieren Sie die Scripte aus dem "Touch" statt denen aus der "Headless"-Version. "Headless" ist dafür gedacht, in ein zu verkaufendes Objekt gesteckt zu werden (beispielsweise eine Kommode oder einen Tisch) anstatt eines normalen Verkaufs-Displays.
   
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Latest revision as of 20:13, 4 June 2016

Diese deutsche Übersetzung stammt vom 03. Juni 2016. Die englische Version ist seitdem möglicherweise aktualisiert worden. Sollte etwas in der deutschen Übersetzung nicht enthalten sein, überprüfen Sie bitte die englische Version. Beachten Sie bitte außerdem, dass wir keine technische Unterstützung in deutscher Sprache anbieten können.

Vorraussetzung - Erfahrung mit Bauen in SL

  • Sie sollten wissen, wie ein "physisches" Objekt erstellt wird.
  • Dabei geht es um mehr, als einem Objekt bloß eine andere Textur zu geben oder fertige Objekte mit vollen Berechtigungen zu kombinieren.
  • Sie sollten wissen, wie sowohl Objekte als auch ihr Inhalt erstellt und bearbeitet werden.
  • Sie sollten in der Lage sein, in einem Linkset individuelle Prims/Objekte zu bearbeiten.

Das Anpassen von Verkaufs-Displays erfordert, dass Sie vor dem Anpassen über fortgeschrittene Fähigkeiten mit den Bau-Tools verfügen.

Weil fortgeschrittenes Wissen gefordert wird, können wir für den Vorgang über diese Dokumentation hinaus keine technische Unterstützung anbieten.

Sie müssen erst Bauen lernen?


Wir empfehlen wämstens die Kurse der Builder's Brewery, um Ihr Wissen zu erweitern. (die Stundenpläne können auf der Builder's Brewery Website oder inworld in der Builders Brewery Sim/Region) angesehen werden, falls Sie lernen möchten, wie Prims und ihre Inhalte erstellt und bearbeitet werden.

Sie haben einen Custom Vendor aber keine Zeit, ihn zu "mappen"?


Wir bieten einen Anpassungs-Service an - besuchen Sie diese Seite für Details.

Bekannte Einschränkungen

Keine HUD-basierten Verkaufs-Displays


LSL erlaubt nicht, die "Bezahlen"-Funktion auf HUDs anzuwenden, also werden im HUD getragene Verkaufs-Displays nicht funktionieren.

Wo sind die Scripte hin?


  1. Das Verkaufs-Display-Script (und damit auch das mapping helper script) müssen sich immer im root prim befinden.
  2. Die Schaltfläche, auf der Ihre Kunden bezahlen sollen - um das Produkt zu erhalten - sollte Teil des Root Prim sein. Andernfalls werden Sie Script-Fehler bekommen - die "Bezahlen"-Funktion in LSL erkennt nur vorher bestimmte Geldbeträge (wie der Preis Ihres Produkts), wenn sich das Script im Root Prim des Linksets befindet.

Nicht in Möbeln benutzen


Das Verkaufs-Display-Script WIRD sich jedes Mal zurücksetzen, wenn jemand auf dem Verkaufs-Display sitzt oder aufsteht.

LSL sieht alle sitzenden Avatare als eine Veränderung des Linksets, deswegen wird ein sitzender oder aufstehender Avatar dazu führen, dass das Script seine Konfiguration neu ausliest.

An dieser Stelle sollte angemerkt werden, dass das Verkaufs-Display trotzdem FUNKTIONIEREN wird (ein sitzender Avatar wird niemals als Root Prim anerkannt). Sollte es aber zurücksetzen, während ein Kunde etwas kaufen will, könnte es den Kunden verwirren und zu dem Schluss führen, das Verkaufs-Display sei kaputt.

Dafür gibt es zwei Lösungen:

  • Das HoloVend-Verkaufs-Display kann Möbel rezzen, auf denen Avatare problemlos sitzen können (damit können Ihre Kunden auf den Möbeln sitzen und Sie sparen sich Prims - beide Seiten gewinnen!)
  • Benutzen Sie reguläre Verkaufs-Displays und rezzen Sie einfach ein Verkaufs-Display neben jedem Möbelstück, das Sie verkaufen.

Holovend Schaltflächen-Limit von 7 Schaltflächen insgesamt


Im Gegensatz zu anderen Verkaufs-Displays kann Holovend auch rezzen, de-rezzen und zeitlich festgelegte Ereignisse auslösen. Aus diesem Grund, und weil CasperTech pro Verkaufs-Display nicht mehr als 1 Script benutzt, gibt es im Script nicht genug Platz, um mehr als die HauptSchaltfläche + 6 zusätzliche Schaltflächen zu verwalten.

Falls Sie mehr hinzufügen wollen, tun Sie das auf eigenes Risiko - "Stack Heap"-Fehler und abstürzende Verkaufs-Displays werden häufig sein.

Sollte Linden Lab jemals die Dateigröße von Scripten erhöhen, werden wir uns mit diesem Problem beschäftigen.

Ihr neues Verkaufs-Display erstellen

Ihr Objekt "mappen"


  1. Erstellen (oder bearbeiten) Sie das Objekt, was als Verkaufs-Display agieren soll.
  2. Falls Ihr neues Verkaufs-Display more als einen Prim enthält, muss JEDES PRIM einen eigenen, einmaligen Namen haben.
  3. Stecken Sie das "Mapping Helper"-Script in den Root Prim des Verkaufs-Displays.
  4. Click the vendor object.
  5. Folgen Sie den Anweisungen in den Popup-Fenstern.

Es ist EXTREM WICHTIG, dass jedes Prim in einem Verkaufs-Display mit mehreren Prims einen eigenen Namen hat, weil das Mapping Script im Grunde nach der "Seite mit der Nummer___auf dem Prim namens____" sucht. Falls in Ihrem Verkaufs-Display mehrere Prims enthält und ALLE heissen "Objekt", wird das Mapping Script verwirrt sein und das Verkaufs-Display wird nicht funktionieren!

Sie brauchen nicht einen Prim pro texturierbarer Seite.

Sie verkaufen Kleidung? Der Unterschied zwischen "Touch" & "Headless" Verkaufs-Displays


HEADLESS:
Headless Verkaufs-Displays werden in einem Objekt benutzt, das normalerweise kein Verkaufs-Display ist - beispielsweise eine Pflanze, ein Tisch, eine Kiste oder Schublade. Deswegen fragt die Mapping Card für Headless Verkaufs-Displays NICHT nach einer Textur.

TOUCH:
Touch Verkaufs-Displays werden in einer einfach Box/Kiste benutzt. Touch-Displays BENUTZEN eine Textur, also sollten Sie auf dem Verkaufs-Display Platz für eine haben.

BEIDE ARTEN:
Beide Arten HABEN ein Popup-Menü, das mit einem Klick auf die Haupt-Schaltfläche aktiviert wird und mehr Aktionen abdeckt als bloß das Verkaufs-Display zu bezahlen.

Verkaufs-Displays für einzelne Produkte - "Single Item Vendors"


Alle Verkaufs-Displays - für einzelne oder mehrere Produkte - werden standardgemäß das "default"-Profil abrufen. Allerdings haben die Verkaufs-Displays in dieser Liste keine Pfeile und Sie werden spezifisch für jedes Display festlegen müssen, welches Produkt darauf angezeigt werden soll:

  • Touch vendor
  • Two-faced
  • Headless
  • Static

Ein Objekt, was kein Verkaufs-Display ist, in ein Verkaufs-Display verwandeln ("Headless" Vendor)


  1. Nehmen Sie das "Vendor Script" UND die "Mapping"-Notizkarte aus dem Headless Verkaufs-Display in Ihr Inventar
  2. Stecken Sie das Script und die Notizkarte aus Ihrem Inventar in das Nicht-Verkaufs-Display Objekt
  3. Klicken Sie das Objekt und wählen Sie "Admin"
  4. Loggen Sie sich, falls nötig, auf der Website ein
  5. Sie werden auf die Konfigurationsseite für dieses Verkaufs-Display weitergeleitet
  6. Ändern Sie die Optionen wie gewünscht
  7. Schon fertig!
  8. Sie werden mit dem Headless Script KEINE Bilder auf dem Verkaufs-Display sehen - das ist beabsichtigt.

Bedenken Sie: Alle Verkaufs-Displays BRAUCHEN eine Mapping Notizkarte - ohne die werden sie nicht funktionieren. Sie müssen mit dem Headless Script keine Schaltflächen aufsetzen, aber das 'Vendor Script' muss wissen, von welcher Fläche es Zahlungen annehmen soll.

Würfel-Verkaufs-Displays ("Klickbare" Boxen als Verkaufs-Displays)


Der sogenannte "Touch vendor" erlaubt es Kunden, mit verschiedenen Optionen über ein klickbares Popup-Menü zu interagieren anstatt über Buttons auf einer der sichtbaren Flächen. Das bedeutet, dass Ihr Verkaufs-Display in einer "Standard" Würfelform sein kann und Kunden können mit allen Seiten des Verkaufs-Displays interagieren anstatt mit nur einer oder zwei Seiten.

Der "Touch Vendor" ist dafür gemacht, nur EIN Produkt zu verkaufen - benutzen Sie deshalb kein Profil, das mehrere Produkte enthält, denn von denen wird nur eines angezeigt. Es gibt keine Möglichkeit, zwischen verschiedenen Produkten zu scrollen.

Alle Seiten eines Würfel-Verkaufs-Displays für Zahlungen benutzen


Sollten Sie ein Verkaufs-Display als simplen Würfel/Box benutzen und Kunden sollen auf allen Seiten dieses Würfels BEZAHLEN können, ändern Sie einfach Folgendes in der Mapping Notizkarte:

  Finden Sie diesen Text:  __ROOT__,1,<0.0,0.0,1.0,1.0> 
  Ändern Sie ihn zu:  __ROOT__,-1,<0.0,0.0,1.0,1.0>

Texturen auf Verkaufs-Displays anpassen

Offline / Bald wieder da


In jedem Verkaufs-Display befinden sich zwei Texturen: "BACK_SOON" (bald wieder da) und "VENDOR_OFFLINE" (Verkaufs-Display offline)

Erstellen Sie einfach zwei Ersatz-Texturen, geben Sie ihnen den jeweils relevanten Namen, löschen Sie die alten Texturen und stecken Sie stattdessen die neuen Texturen in das Verkaufs-Display. So einfach ist das!

"No Product" (kein Produkt)-Textur


Hier können Sie eine EIGENE "Keine Produkte"-Textur einsetzen, anstatt die Standard-Textur von CasperTech zu benutzen.

Sie werden das Verkaufs-Display zurücksetzen werden (klicken Sie es einfach an und wählen Sie aus dem Popup-Menü "reset"), damit es Ihre eigene "Keine Produkte"-Textur einsetzen kann.

  1. Stecken Sie Ihre Textur in den Inhalt-Reiter des Verkaufs-Displays
  2. Benennen Sie die Textur um wie folgt: 7273cc74-2b6c-530f-293a-3af92422beae
  3. Setzen Sie das Verkaufs-Display zurück, damit es die Inhalte neu auslesen und die neue Textur anwenden kann.

Textur (Button) Vorlagen


In der Box für Ihre Verkaufs-Displays befindet sich eine Kiste namens "CUSTOMISATION GUIDE AND TOOLS". In DIESER Kiste ist eine andere Kiste namens "CasperVend2 Templates". In dieser Box finden Sie folgende Vorlagen:

  • Standard / Mesh CasperTech CasperVend Verkaufs-Displays
  • Gatcha Vorlagen
  • Lucky Chair Vorlagen
  • Midnight Madness Vorlagen
  • Redelivery Terminal (terminal für Rücklieferungen) Vorlage

Vorlagen für den Transporter sind momentan NICHT in der Box enthalten, sie SIND allerdings auf Nachfrage verfübgar - schreiben Sie dafür einfach Casper Warden oder Sphynx Soleil in Second Life an - verfügbar nur in Englischer Sprache.

TextureVend-Vorlagen befinden sich im Verkaufs-Display TextureVend selbst anstatt in der "customisation guide and tools-Kiste.

Probleme mit Texturwiederholungen


Falls Sie Probleme haben, Texturen korrekt und in der richtigen Ausrichtung wiederholen zu lassen...

  1. Zunächst sollten Sie die Textur dahingehend korrigieren, dass sie korrekt kachelbar ist und die korrekte Ausrichtung hat
  2. DANN setzen Sie das Script zurück (Bearbeiten > Scripte in Auswahl zurücksetzen)
  3. Geben Sie ihm Abbuchungsberechtigungen.

In dieser Reihenfolge ausgeführt wird das Script beim Zurücksetzen die Textur in ihrer korrekten Ausrichtung anwenden anstatt sich an die alte, inkorrekte zu "erinnern".

Falls Sie das Verkaufs-Display zurückgesetzt haben und (1) Sie haben kein Fenster für Abbuchungsberechtigungen erhalten und (2) das Verkaufs-Display hat sich wie gewohnt angeschaltet, haben Sie es falsch zurückgesetzt.

Benutzen Sie NICHT die Option "reset" im Popup-Menü, wenn Sie die Textur korrigieren wollen - benutzen Sie stattdessen den Bearbeiten-Modus und finden Sie in Ihrem Viewer die Option für "Scripte in Auswahl zurücksetzen".

Fehler/Probleme mit Verkaus-Displays

Error Running Rule #2


Falls Sie die Anweisungen für "__ROOT__,-1,<0.0,0.0,1.0,1.0>" benutzt haben, WIRD das Verkaufs-Display eine "llSetPrimitiveParams error running rule #2: non-integer rule."</span-Fehlermeldung zurückgeben.

Das Verkaufs-Display wird trotz dieses Fehlers WEITERHIN funktionieren.

Das wird solange der Fall bleiben, bis Casper die Fehlerursache gefunden und behoben hat (das Problem ist ihm bekannt).

Stack Heap errors


Ein sogenannter Stack Heap Error ist nicht sehr üblich, aber wenn er auftaucht, hat das normalerweise einen dieser zwei Gründe:

  1. Mehrere Prims mit gleichem Namen: Das angepasste Verkaufs-Display hat mehr als ein Prim UND mindestens zwei Prims haben den gleichen Namen (davon wird das Script verwirrt).
  2. Zuviele Daten: Falls Sie übertrieben lange Produktnamen benutzen, insbesondere in einem Verkaufs-Display mit 13 Schaltflächen. (Ein einzelnes Script hat nur begrenzten Speicher...je länger die Produktnamen sind - insbesondere wenn Sie den kompletten Namen Ihres Geschäfts in jedem Produkt haben - desto mehr Speicher nimmt jedes Prodult ein.) Bei Verkaufs-Displays mit 13 Schaltflächen kann das sowohl mit den Standard-Verkaufs-Displays mit 13 Schaltflächen als auch mit angepassten Displays mit 13 Schaltflächen vorkommen.

Betroffene Verkaufs-Displays in diesen Situationen werden Ihren Kunden "eingefroren" oder komplett ohne Reaktion vorkommen, anstatt jedem Nutzer eine offensichtliche Stack Heap-Nachricht zu senden. Möglicherweise werden Sie die Fehlernachricht nicht sehen, falls in Ihrem Viewer Benachrichtigungen für Scriptfehler abgeschaltet oder Sie offline sind, wenn der Fehler auftaucht.

Payment Stopped - Bezahlvorgang abgebrochen


  Payment stopped: The price paid does not match any of the pay buttons set for this object

Hierbei handelt es sich um ein Problem mit dem Linkset. Wahrscheinlich befindet sich das Caspervend-Script nicht im Root Prim oder das Verkaufs-Display wurde mit einem anderen Prim verlinkt, das bereits ein Script mit Bezahlfunktion enthält.

Um das zu beheben müssen Sie sicherstellen, dass das CasperVend-Script das EINZIGE Vendor Script in dem Objekt ist (sehen Sie in ALLEN Prims nach), und dieses Objekt muss der Root Prim sein.

Verkaufs-Display ist grau


Falls Sie das Verkaufs-Display gerezzed und ihm Abbuchungsberechtigungen gegeben haben und es wird grau, kann das Problem eines der Folgenden sein:

  1. Mapping Notizkarte - erstellen Sie die nötigenfalls neu
  2. Dem Verkaufs-Display ist ein Profil ohne Produkte zugewiese
  3. Das Verkaufs-Display hat keine "Vendor_Offline"-Textur

Beachten Sie: Falls die Scripte abgeschaltet sind ODER das Verkaufs-Display abgestürzt ist, werden Sie KEIN Fenster für die Abbuchungsberechtigungen, jegliche Benachrichtigungen ODER neue Texturen sehen. Sollten Sie sichselbst blockiert haben, werden Sie keinerlei Nachrichten oder Fenster erhalten, veränderte Texturen auf einem Verkaufs-Display mit mehreren Schaltflächen allerdings schon.

Technische Anmerkungen & Hintergrund

Dieser Abschnitt beschäftigt sich nur mit Hintergrundinformationen!

Übder das EasyMod Beispiel-Objekt


Hierbei handelt es sich um ein Beispiel-Verkaufs-Display, speziell dafür aufgesetzt, dass Sie die maximale Anzahl an möglichen Buttons sehen können. Jedes Prim in dem Verkaufs-Display hat den korrekten Namen, nach dem das Script sucht.

In dem EASYMOD Verkaufs-Display befinden sich alle standardgemäßen Texturen für Buttons als individuelle Texturen.

Das "EasyMod"-Objekt ist NICHT dafür gemacht, ALS Verkaufs-Display benutzt zu werden - es ist bloß ein Beispiel für ein komplett aufgesetztes Display.

BEACHTEN SIE: Die Nummerierung der Prims auf dem EasyMod entspricht nicht zwangsweise der Reihenfolge, wie sie in den Schaltflächen des Mapping Helper Scripts festgelegt ist. Es handelt sich hierbei bloß um ein Beispiel.

Über das Mapping


Dies ist NUR EINE ÜBERSICHT des Mapping Script-Vorgangs, und existiert nur als zusätzliche Information! Benutzen Sie es *NICHT* als Anleitung, um die MAPPING Notizkarte aufzusetzen!
Reset
Löscht alle Konfigurationen, die Sie bis zu diesem Punkt eingestellt haben
Textures
Es gibt auf einem Verkaufs-Display bis zu 13 mögliche Texturanzeigen, und diese Option zeigt Ihnen, welche Anzeige welcher textur antspricht. Sollten Sie Probleme damit haben, sich die herkömmliche Reihenfolge dieser Buttons "vorzustellen", rezzen Sie den "EasyMod" aus der Customisation-Box und schauen Sie nach, wie die Prims benannt sind (benutzen Sie nötigenfalls Bearbeiten > Verlinkte Objekte).
Sie müssen sich für diesen Schritt nicht im "Bearbeiten"-Modus befinden - im Bearbeiten-Modus sein bedeutet, das Prim per Rechtsklick auszuwählen und DANN zu "berühren" anstatt es einfach anzuklicken.
Das Script wird Sie nach den Flächen der Schaltflächen fragen. Es benötigt die Information in dieser Reihenfolge:
  1. Left panel six (Linke Schalttafel sechs)
  2. Left panel five (Linke Schalttafel fünf)
  3. • Left panel four (Linke Schalttafel vier)
  4. Left panel three (Linke Schalttafel drei)
  5. Left panel two (Linke Schalttafel zwei)
  6. Left panel one (Linke Schalttafel eins)
  7. Main texture panel (Haupt-Texturfläche)
  8. Right panel 1 (Rechte Schalttafel eins)
  9. Right panel 2 (Rechte Schalttafel zwei)
  10. Right panel 3 (Rechte Schalttafel drei)
  11. Right panel 4 (Rechte Schalttafel vier)
  12. Right panel 5 (Rechte Schalttafel fünf)
  13. Right panel 6 (Rechte Schalttafel sechs)
Falls Sie alle Seiten eines Prims für eines oder mehrere Flächen benutzen möchten, klicken Sie ALL SIDES in dem Popup-Menü BEVOR Sie den Prim anklicken. Sie erhalten ein anderes Popup sobald die "ALL SIDES"-Auswahl bearbeitet wurde, und Sie können den Prim klicken.
Sie WERDEN für jeden Schritt Popup-Dialoge erhalten. Das aktuelle Popup wird immer ganz oben sein - ignorieren Sie die von vorherigen Schritten übrig gebliebenen. Es ist NICHT zwingend notwendig, dass Sie "ok" oder "ignorieren" in den Popups klicken, bevor Sie dem nächsten Schritt folgen - können Sie aber, falls Sie wollen. (LSL lässt nicht zu, dass sich Popup-Menüs von selbst schließen).
Klicken Sie einfach "skip" für alle Schaltflächen, die Sie nicht benutzen wollen. Sollten Sie ein simples 1-Prim, 1-Produkt Verkaufs-Display benutzen, wählen Sie "skip" für alles AUSSER der "Haupt-Textur-Fläche".
Buttons
Damit werden die Button-Bereiche von LINKS OBEN nach RECHTS UNTEN in dieser Reihenfolge gemapped:
  1. Page Left (Seite Links)
  2. Scroll Left (Links blättern)
  3. Admin Button
  4. Search Button (Suche)
  5. Help Button (Hilfe)
  6. Demo Button
  7. Gift Button (Geschenk-Button)
  8. Scroll Right (Rechts blättern)
  9. Page Right (Seite Rechts)
  10. Rez (Rezzen)
Wie mit den Texturflächen weiter oben können Sie einfach "skip" für alle Optionen nutzen, die Sie nicht benötigen (beispielsweise benutzt nicht jeder Händler den Demo-Button).
Ja, damit können die Buttons eines HoloVendor angepasst werden!
Finish
Dadurch passieren zwei Dinge: (1) Schickt die Konfiguration an eine Website zum Einfügen von Code und (2) gibt Ihnen den Link zu der Seite, damit Sie die Konfiguration kopieren können. Bedenken Sie, dass dieser Link nur für eine Stunde gültig ist - sollten Sie also abgelenkt sein und er läuft ab, werden Sie die komplette Konfiguration neu durchführen müssen.

Kopieren Sie die Konfigurationsdatei von Pastebin in eine Notizkarte und stecken Sie diese in Ihr Verkaufs-Display..

HINWEIS:
MAPPING-Notizkarten sollten 37 Zeilen für ein normales Verkaufs-Display und 38 für einen HoloVendor haben. Sollte Ihre Karte länger oder kürzer sein, klicken Sie "reset" im Menü für das Mapping Helper Script und führen Sie den Vorgang erneut durch.

Löschen Sie das Mapping Helper Script aus dem Verkaufs-Display sobald alles erledigt ist. Kopieren Sie die MAPPING-Liste aus der Pastebin-Seite in eine Notizkarte und stecken Sie diese in das Verkaufs-Display.

Fertig!

Häufig gestellte Fragen/ Fehlerbehebung

F. Wenn ich meine Verkaufs-Displays strecke/skaliere, werden sie dann noch funktionieren?
A1. Ja, die Displays sollten normal funktionieren, solange die Buttons korrekt eingestellt sind.
A2. Sie können außerdem die Form ändern, denken Sie nur daran, der Anleitung im Abschnitt "Anpassung" zu folgen, um alle Buttons und Bilderflächen des Verkaufs-Displays korrekt zu mappen.
F. Eines meiner Verkaufs-Displays hat beim Aufsetzen ein Problem, es sagt bei jeder "Berührung" "(Name des Displays): Touched" - und stellt mir kein Menü dar, nur diese Nachricht. Wie kann ich das beheben?
A. Schauen Sie im Inhalt des Displays nach einem Script namens "Neues Script". Das normal mit dem Display ausgelieferte Script wird niemals diesen Namen haben, also können Sie es problemlos löschen. (Es kann sein, dass Sie versehentlich "neues Script" geklickt haben - damit wird ein Script erstellt, welches bei Berührung die genannte Nachricht ausgibt.)
Q. F. Kann ich meine Verkaufs-Displays auf "Phantom" stellen?
A. Ja, und sie werden immer noch funktionieren :)